Val vel Phosh, a GNOME Shell mobil arca, amely a telefonokon formálódik, nem nagy ugrás, ha elkezdünk gondolkodni azon, hogyan működhet a GNOME felhasználói élmény nagyobb képernyőméreten.
Például tabletta.
Annak ellenére, hogy egyesek azt gondolták, hogy a GNOME Shell-t érintés-központú felhasználói felületként tervezték, nem így volt.
Valójában elég unalmas lehet billentyűzet vagy egér nélkül használni. Ugyanez volt a helyzet a Unity -vel, RIP.
Ahhoz, hogy sikeres legyen ujjvezérelt környezetben, szüksége van egy ujjal vezérelt felületre.
Akárcsak a „nagyon kísérletező” koncepcióképekben látható műsor, amelyet a GNOME tervezője, Tobias Bernard nemrég megosztott a GNOME design Gitlab.
Tobias a vezető UI/UX tervező a purizmusban és közvetlenül működik Phosh.
Konvergált GNOME Mobile koncepció
Tobias összes interfész -makettje, amelyeket alább láthat, érdekes. A felhasználói felület hasonlít a modern GNOME Shell házasságára, amelyet mindannyian ismerünk, és az érintés-orientált unokatestvérének Phosh:
Könnyű lett volna kibővíteni az Adwaita ablakvezérlőinek találati területét, lecsapni egy dokkot a képernyőre, és késznek nevezni (itt nézünk rád, Unity 8), de nem ez látható.
A jó felhasználói élmény nem pusztán alkatrészekből álló végösszeg, hanem összeg nak,-nek részei.
Vegyük azt az elképzelést, hogy egyszerre három alkalmazást futtat a képernyőn. Ezt természetesnek vesszük az asztalon, de a táblagépen? Nos, ez egy kicsit újszerűbb.
Ezért biztató látni, hogy a tervek figyelembe veszik, hogy miért és hogyan használják az emberek az eszközeiket (azaz hogy beszerezzenek dolgokat) kész), és ne csak egy felhasználói felület létrehozására összpontosítson, hogy az emberek meghatározott módon használják az eszközöket (nem ment jól, na Microsoft?).
Vegye fel a naptárat, az órát, az értesítéseket, a gyorsvezérlőket stb.
Ehelyett Tobias felosztja őket egy képernyőn kívüli színpadi házba, amely passzív információkat tartalmaz (dátum, idő, időjárás stb.):
És a képernyőn kívüli szarvasbaba, amely a műveletekhez (gyorsvezérlés, értesítések stb.) Szolgál:
Fogalmam sincs, hogy ez jó megközelítés-friss hír: nem vagyok tervező-, de egyértelműen átgondolt. Nagyon könnyű lenne csak úgy „söpörni” ezeket a dolgokat a keret alá (hogy úgy mondjam).
Mindezek a makettek kiindulópontot jelentenek, nem pedig tervrajzot. Tobias elképzelései egy lehetséges irányt mutatnak a GNOME-alapú interfész felé-és a hangsúly ott van: tudott venni, nem akarat vesz.
Bu a Pine64 -el, felkészülve a az első megfelelő Linux táblagép az év végén, és a konvertálható eszközök elérhetősége növekszik, az érintés-központú felhasználói felület olyan terület, amelyet a Linux fejlesztőknek valamikor meg kell oldaniuk.
És ki más mutathatna jobb utat az alaktényezők ezen metszéspontjában, mint a nyílt forráskódú projektek, mint a GNOME?
GNOME konvergenciakoncepció a Gitlab -on
h/t Alex és tipster
Minden Ubuntu, naponta. 2009 óta.