Diskuse správce Ubuntu Desktopu zaměřená na Apple, komunitní zpětnou vazbu, Unity Polish a další

Začátkem tohoto roku jsem se poprvé setkal s novým desktopovým manažerem Ubuntu Jasonem Warnerem na Linux.conf.au v Brisbane. Zatímco jsme si dobře povídali o Unity a budoucnosti Ubuntu u piva, teprve teď jsem se dostal k tomu, abych s ním formálně udělal rozhovor pro OMG! Ubuntu!

Jason, původem z USA, nyní žije nedaleko australské Adelaide se svou manželkou, synem a dcerou (3 roky a 6 měsíců).

Jason vyrostl na stavbě webových rozsáhlých webových infrastruktur a aplikací i týmů, které je postavily. Vždy byl zastáncem Linuxu, když se otevřela šance pracovat na Ubuntu, Jason cítil povolání pracovat na nejpopulárnější distribuci Linuxu všech dob.

Není -li věčně připojen k notebooku, Jason si užívá psaní, vzpírání a jízdy na kole.

Dále s rozhovorem.

Mohl byste stručně popsat, co děláte ve své roli Desktop Manager?

Desktop Manager je šťastná osoba, která může řídit tým pro stolní počítače v Canonical. Tento tým (nemohu je všechny vyjmenovat, i když opravdu, opravdu chci... skákají!) Jsou lidé, kteří spojují všechny ty různé kousky dohromady a nakonec z toho je „Ubuntu“.

Moje role, spolu s týmem, je zajistit, abychom každých šest měsíců vydali to nejlepší Ubuntu, co umíme. To zahrnuje trochu advokacie, vedení, říkání „ne“ a hlídání toho, co dělá Ubuntu, Ubuntu. Máme jedinečnou odpovědnost sledovat, jak se nakonec vše stane Ubuntu. Úzce spolupracujeme s dodavatelskými společnostmi, komunitními projekty, korporacemi a interními kanonickými týmy, abychom zajistili, že se vše spojí.

Je to náročná a zajímavá, někdy frustrující, ale vždy přínosná práce.

Jelikož jste v Canonical [Jason začal na začátku tohoto roku], jak hledáte práci pro společnost, která má tak velkou a hlasitou komunitu?

Začínal jsem na UDS-N v Orlandu. Můj první úvod do komunity jako Desktop Manager byl s Markem [Shuttleworthem, zakladatelem Ubuntu], který oznámil Unity!

Miluji komunitu. Vášeň a odhodlání jsou úžasné. Jako u každé velké základny lidí, motivace se budou lišit, lidé budou házet hlavy a nápady se střetnou. Ale to jsou všechno dobré a zdravé věci, které, pokud k sobě lidé přistupují s respektem, zlepšují náš produkt a komunitu.

Přišla vám práce s různými lidmi ze všech prostředí přínosná, nebo obtížná?

Miluji to. Samotný Desktop Team má lidi z Anglie, Francie, Německa, Španělska, Kanady, USA, Austrálie a Nového Zélandu. Společnost Canonical zaměstnává lidi z přibližně 50 různých zemí. Komunita Ubuntu je ještě rozmanitější.

Největší výzvou je samozřejmě distribuovaná komunikace, ale i ta má své výhody. Nejlepší část mého dne je probuzení, synchronizace s nejnovějšími a sledování všech provedených změn, když jsem spal. Úžasné vidět to v akci.

Přechod na Unity v Ubuntu 11.04 byl dramatický a přitahoval velkou pozornost. Jak moc tato zpětná vazba ovlivnila nebo změnila plány na 11.10 a dále? Co se změnilo a proč?

Máme rádi zpětnou vazbu; cokoli, aby byl Ubuntu lepší, takže si tyto návrhy nechávejte.

[Věřte tomu nebo ne, spousta zaměstnanců společnosti Canonical je aktivní OMG! Ubuntu! čtenáři.]

Budování inovativních produktů je výzva. Na jedné straně bychom chtěli vzít veškerou zpětnou vazbu a dát lidem to, co chtějí, a na druhé straně se díváme několik let a snažíme se překonat trh a konkurenci. Přijde mi divné dělat to pod širým nebem.

Když se podíváme zpět do historie Unity, uvidíme, že v mnoha oblastech jasně předstihla trh. Chceme i nadále tlačit na stolní počítače a cítíme, že jsme schopni to udělat.

Jak obtížné je udržovat konzistentnost a soudržnost prostředí desktopů v komunitním projektu jako Ubuntu, když je tolik aplikací třetích stran nebo je navrženo pro jiný desktopový shell nebo životní prostředí? Dělá Ubuntu něco, co by to usnadnilo?

Toto je můj osobní názor někoho, kdo používá Linux od Slackware 3.0, ale množství dostupných možností vnímám jako překážku masové adopce a nikoli jako výhodu. Existuje příliš mnoho jazyků, příliš mnoho sad nástrojů a příliš mnoho způsobů, jak vytvořit desktopovou aplikaci. To má poměrně málo čistých negativních účinků, přičemž zjevným je nedostatek konzistence mezi aplikacemi. Méně zřejmé je, že pro nové vývojáře je nyní mnohem obtížnější smysluplně přispívat; o něco víc jsme zvýšili náklady na vstup.

Při pohledu na výchozí aplikace v Natty máme Firefox, Evolution, LibreOffice, Banshee a Shotwell. Všechny různé jazyky, sady nástrojů pro okna a doby běhu. Přidejte na Skype, Chromium, Thunderbird, Inkscape a The Gimp. Nic není konzistentní a nic nevypadá stejně. Máme schizofrenní pracovní plochu.

Potřebujeme naprosto zásadní příběh vývojáře třetích stran, včetně jazyka, rámce, dokumentace, balení, výukových programů a distribuce softwaru. To jsou všechny věci, které Canonical vede. Ubuntu je již atraktivní cílovou platformou, a jak toto roste s naší uživatelskou základnou, vývojářské nástroje třetích stran se stávají důležitějšími.

To jsou dobré výzvy a osobně se těším na jejich řešení.

Mark má za cíl 200 milionů uživatelů Ubuntu za čtyři roky. Myslím na to číslo; Jak by se změnilo řízení a priority desktopu Ubuntu s uspokojením 200 milionů uživatelů? Byly chyby „papercutu“ méně nebo více důležité? Byla by komunita stejně důležitá?

200 milionů uživatelů již není desktopovým Linuxem vašeho dědečka! 1990 Linux Guy z toho padá.

Všechno se stává důležitějším. Na kvalitě záleží více, zvýrazní se lesk, ovladače tiskárny, chyby X, počet a kvalita aplikací třetích stran. Všechno.

Výzvou bude, jak se přizpůsobíme. Činnost jako obvykle ztratí smysl, protože příliv nových uživatelů se spoustou různých potřeb hardwaru, stolních počítačů a aplikací, nemluvě o široce se měnících úrovních technických znalostí.

Co považujete za klíčový prvek desktopu, který musí být od začátku 100%, aby nejen přilákal, ale uspokojil nové uživatele?

Nikdy nemám pocit, že je něco stoprocentně správné, a pokud budete usilovat o dokonalost, než pustíte, promarníte příležitosti.

Jak již bylo řečeno, mou prioritou č. 1 pro Ubuntu je lesk a kvalita. Masový trh má menší trpělivost s vadami než časní uživatelé. Jakkoli komunita vokální je, za ta léta si docela potrpěla. Lidé v komunitě bývají ochotni kopat do problémů a hledat řešení. Osvojitelé masového trhu to nebudou ochotni udělat. Pro většinu případů použití musí systém jednoduše vybalit z krabice.

Skvělá věc na zpětné vazbě komunity je, že ukazují, že se starají. Nebudeme mít stejnou příležitost pro vášnivou zpětnou vazbu z masového trhu; prostě půjdou dál a náš produkt nevyužijí.

Co vás aktuálně trápí na ploše Ubuntu, když si sednete a používáte ji?

Chyba č. 1 je zajímavá svým dědictvím. Osobně bych rád viděl novou chybu zaměřenou na Apple. Microsoft může mít většinový podíl na trhu desktopů, ale ztratil mindshare a pomalu (pokud již není) se stává irelevantním. Ne z hlediska příjmů; díky podnikání a vládám budou moci na současném modelu nějakou dobu lpět. Spíše ztratili spotřebitele a vývojáře.

Pokud se však podíváme na Apple a na to, jak v zásadě diktují ekosystém platformy, uvědomíme si, že to pro Ubuntu představuje jedinečné výzvy. Za prvé, iTunes je nyní defacto standardní hudební přehrávač a nemůžeme jej streamovat. To představuje výzvy.

Apple je případovou studií, jak se dostat na trh. V roce 2002 byl Apple v podstatě irelevantní. Představte iPod, vydejte OS X (který byl pro prvních pár TERRIBLE, pokud si někdo pamatuje) a zaměřit se na webové vývojáře a vývojáře aplikací a najednou začnou přebírat trh. Nezapomeňte, že jejich úspěch přes noc byl 10 let, tři inovace produktů měnících hry (iPod, iPhone a iPad) a později nemilosrdná strategie platformy.

Ubuntu je v pozici, kdy může narušovat tento trh a stále si zachovat étos, díky kterému je Linux jedinečný.

Abych tedy odpověděl na otázku, moje „niggles“ s Ubuntu mají méně společného s Ubuntu nebo Unity a více s výzvami, které mají negeeci integrující do jiných platforem. Den, kdy můžeme připojit jakékoli zařízení z regálu a funguje, je den, kdy se usmívám velmi širokým úsměvem.

S díky Jasonu Warnerovi

Všechno Ubuntu, denně. Od roku 2009.

Teachs.ru