Open source designér Ian 'Izo' Cylkowski hovoří o nástrojích, designových tipech a talentu

Začátkem tohoto týdne si Akshat udělal čas na rozhovor s uživatelem open source a talentovaným designérem Ianem ‘Izo‘ Cylkowskim o jeho práci, jeho nástrojích a myšlenkách na navrhování v open source.

izoPokud vám to jméno zní povědomě, mělo by. Ian je aktivním designérem v rámci open source komunity - například vytvořil logo pro sémantiku nástroj pro spouštění aplikací „Synapse“ a spolupracuje s týmem Novacut na vytváření identity značky pro projekt.

Izova práce byla také uvedena zde na OMG! Ubuntu! mnohokrát. To se pohybuje od toho, jak slintáme nad jeho nádherně bohatá tapeta Natty a bolestivě krásná „Designy tabletů Ubuntu“ nám pomáhá šířit jeho zprávy spolupracovat s Danem Rabbitem na vytvoření kompresního průvodce podrobně popisující možnosti motivu Murrine.

Řekněte nám tedy něco o sobě.

Jmenuje se Ian Cylkowski aka „Izo“. Je mi 28, Brit, miluji jednoduchost a typografii a mám rad vousy. běžím designbyIZO který je domovem mého blogu a portfolia designu. Jsem také vášnivým fanouškem FOSS a také operačního systému Ubuntu.

nadpis-out-WH-20110423_EDITED

Kdy a jak jste se začali zajímat o FOSS a Ubuntu?

Myslím, že asi před čtyřmi lety. Můj přítel mě seznámil s Ubuntu na jiném fóru, na kterém jsem byl (jmenoval se „Cookieninja, věřím). Také jsem se extrémně zajímal o počítače a technologie a své frustrace jsem ventiloval ze systému Windows XP, který jsem používal a který pomalu umíral bolestivou a ošklivou smrtí. Ukázal mi na operační systém Linux s názvem „Ubuntu“ (v té době byla právě vydána verze 6.06 „Dapper Drake“).

Zpočátku jsem byl docela unavený, protože moje jediná znalost Linuxu byla, že terminál byl často vyžadován (nikdy jsem nebyl kodér/programátor, celý ten černý prostor mě děsí). Ujistil mě, že je to mnohem jednodušší.

Takže prakticky nemám co ztratit, stáhl jsem ISO, vypálil ho, spustil, nainstaloval a spadl miluji to a byli, bar několik nájezdů s jinými distribucemi, konzistentní uživatel Ubuntu vůbec od té doby.

Využíváte při všech projekčních pracích zcela svobodný software?

Téměř. V typickém projektu designu loga a identity se například provádí velká část vývoje loga, typografie a dalších designových prvků zcela v Inkscape, který mi v některých ohledech připadá mnohem lepší než Adobe Illustrator (i když Illustrator je stále vynikající kus software).

Rovněž vypustím GIMP, když je vyžadována nějaká forma úpravy obrázků bezpečného pro web, a použiji Scribus k navrhování mých dokumentů, pokynů pro identitu, krátkých dotazníků a dalších. Pouze tehdy, když absolutně musím mít požadavky na barevný systém Pantone, musím poté přepnout na Windows nebo Mac, abych načetl Photoshop/Illustrator.

Jaké jsou vaše největší překážky, které vám brání v tom, abyste se naplno věnovali svobodnému softwaru?

Většinou správa barev a to znamená mít software pro věci, jako je kalibrátor monitoru Spyder, lepší barvy management v GIMPu (i když chápu, že GIMP v současné době bojuje, pokud jde o vývoj, o jeho základní aspekty přestavován); GIMP, jak to je, je na podmínky připravenosti k tisku IRL dost špatný.

inkscape-logoInkscape je docela dobrý pro práci s barevnými modely CMYK, ale postrádá lepší možnosti exportu do PDF a Scribus je dokonce lepší, ale opravdu potřebujeme vidět integrovanou podporu pro Pantone CMS a snadný export více kmenů PDF formáty.

Abych byl upřímný, rád bych viděl den, kdy jsou GIMP, Inkscape a Scribus sjednocené a integrované do jedné skvělé sady grafického designu FOSS, to by bylo odvážné, ale jestli se to stane nebo ne, to je věc druhá otázka. Navíc Scribus opravdu potřebuje portovat do GTK.

Co vás motivuje přispívat do projektů FOSS?

FOSS je velmi, velmi důležitý a dramaticky změnil způsob vývoje, distribuce a používání softwaru pouze v posledním desetiletí. Znamenalo to silnou změnu moci od společností vyvíjejících software k vývojářům a uživatelům.

V dnešní době si kdokoli může zdarma stáhnout OS založený na Linuxu, nainstalovat jej, upravit, sdílet, distribuovat a další. To znamená, že tempo vývoje ve FOSS je neuvěřitelně rychlé. Někdo si může stáhnout software, zkontrolovat jeho zdrojový kód a odeslat opravy a vylepšení během několika minut. V podnikovém světě takovému tempu vývoje brání kontroly, kontroly politiky a čekání na mnoho kývnutí na souhlas z různých manažerských pozic.

Je tedy snadné vidět, jak FOSS hru změnilo, a myslím si, že je velmi důležité, aby lidé nyní měli extrémně životaschopnou možnost spuštěním softwaru na svém počítači, který pak mohou zcela volně upravovat a distribuovat bez obav z postihu a zákonů trest za masivní globální konglomeráty... protože někdy jen jeden člověk může vytvořit něco neuvěřitelného, ​​co mnoho milionů lidé si mohou užívat. Z FOSS se stalo globální komunitní úsilí, sdílení, opětování, spolupráce... je to krásná věc.

A podle mého názoru je jedním z největších úspěchů FOSS Ubuntu.

Když jste se ujali úkolu navrhnout identitu značky pro Novacut, jaká očekávání jste měli?

Než mě jeden z komentátorů mého blogu upozornil na skutečnost, že Novacut vyžaduje kompletní systém vizuální identity, upřímně jsem o projektu nikdy neslyšel; i když si myslím, že je to do značné míry na mně, že opravdu nesleduji vývoj video editorů.

Když jsem se dostal do kontaktu s vedoucím projektu Jasonem DeRose a jeho týmem, začal jsem si uvědomovat, že tito lidé mysleli vážně a byli velmi ambiciózní, pokud jde o cíle a touhy po Novacutu.

Bylo nesmírně osvěžující vidět v projektu takový koordinovaný pohon a odhodlání. Kluci z Novacutu navíc kladou velký důraz na kvalitní design; to je něco, co ve světě FOSS často nevidím. Existuje mnoho stovek a tisíc neuvěřitelných aplikací FOSS, ale nemohu upřímně říci, že mnoho z nich je krásných na pohled i používání. Bylo tedy hezké vidět, že kluci z Novacutu to chtějí změnit.

Dosud to pro ně byla osvícená zkušenost.

Co byste chtěli vzkázat návrhářům, kteří jsou ve světě svobodného softwaru noví/neví o tom?

Z velké části buď trpěliví, nad obzorem se objevují vzrušující věci.

GIMP je v procesu přestavby s GEGL jako základem, aby se obrázky upravené v GIMP mohly konečně posunout mimo 8bitový svět. Inkscape se neustále zlepšuje. Scribus je nesmírně silný.

Pokud potřebujete nástroj pro grafický design pro Linux, zeptejte se, bude tam někdo, kdo používá úžasné aplikace pro grafický design pro Linux, o kterých jste neměli ani tušení.

Když jste poprvé přešli na Ubuntu, jaké byly vaše největší frustrace z nástrojů, které byly v té době k dispozici? Myslíte si, že od té doby hodně pokročily?

Když jsem poprvé začal používat Ubuntu, dělo se pár vzrušujících věcí, z nichž jedna byla skládání desktopů. Compiz byl v těžkém vývoji, který se rozdvojil na Beryl a poté se oba spojili jako Compiz Fusion. Schopnost manipulovat s okny a nabídkami pomocí efektních animací a neuvěřitelných efektů byla strašně vzrušující, zvláště když vezmeme v úvahu, že některé efekty, které byste mohli dělat s Compizem, prostě nebyly možné u Mac OS X nebo Windows (viz efekt Cube Desktop Switch jako jediný příklad).

Kompozice samozřejmě vyžadovala použití ovladačů hardwarové akcelerace s podporou 3D pro vaši grafickou kartu a byly velmi v plenkách. Pamatuji si, že jsem úspěšně nainstaloval, nainstaloval a povolil, grafický ovladač nVidia do mé instalace Dapper Compiz, znovu se zamilovat a poté být přiveden k zoufalství, když upgrade jádra úplně zlomil Xorg a můj Zobrazit. To bylo frustrující. Povolit přehrávání MP3 v té době bylo také poměrně ošidné, zvláště když uvážíme, že se zdálo, že jde o stovky různých způsobů, jak to udělat.

Takže ano, tehdy to nebyla snadná jízda, ale změny od té doby byly neuvěřitelné. Přehrávání MP3 lze během instalace povolit kliknutím na zaškrtávací políčko. Výchozí nová instalace Ubuntu nyní vyhledá váš grafický hardware a podle vašeho uvážení doporučí ovladače podporující 3D. Jejich instalace je bezbolestná. Tyto dva prvky ve světě Linuxu se tedy dramaticky zlepšily. A nyní samozřejmě vidíme ovladače s podporou 3D s otevřeným zdrojovým kódem pro ATi a nVidia, které umožnilo novému desktopovému prostředí GNOME3 a Shell, stejně jako KDE4.x, umožnit kompozici podle výchozí.

Je ve světě svobodného softwaru někdo, koho obdivujete?

Je tu pár. Jakub Steiner„, který je neuvěřitelným návrhářem ikon pro GNOME a SuSE, se podílel na tom, jak GNOME Shell nyní vypadá, a také má šílené šílené dovednosti ve vývoji webu a 3D modelování a animacích.

Je tu také Sean Wilson alias „napůl vlevo“Na DeviantART, který se od před beta verze ujal tematického GNOME 3 a nového GNOME Shell od rohů. Dude má nějaké rad schopnosti.

Také miluji práci Harno, kterému je teprve 18 a již má neuvěřitelné dovednosti v Inkscape a designu ikon; on byl také pomocný v designu identity Novacut.

Co chcete vzkázat našim rádoby návrhářům?

Naučte se základy, nemohu to dostatečně zdůraznit.

Skákání na popraskanou kopii Photoshopu a použití některých možností prolnutí na nějaký text z vás neudělá designéra. Začněte číst. Najděte nějaké knihy od velkých mistrů designu z minulosti. Přečtěte si o typografii a naučte se rozlišovat nadpisy od stresových linií. Přečtěte si o mřížkových systémech a o tom, jak jsou nesmírně důležité v základní struktuře informací a čitelnosti. Přečtěte si o designérských mistrech z minulosti. Přečtěte si o pohybech designu. Přečtěte si o historii designu. Udržujte věci jednoduché. Podívejte se na deset zásad dobrého designu Dietera Ramse.

Nestarejte se o to, jak se učit vytvářet konkrétní designové objekty, ale místo toho pochopte proces návrhu, který je mnohem důležitější.

Klást otázky. Otázky na otázky. Odpovědi na otázky. Zjistěte, jaká jsou pravidla návrhu, protože existují staletí zkušeností s designem, které před vámi objevily úžasná pravidla designu. Pak porušte pravidla. Dokud to vypadá dobře. Udržujte věci jednoduché. Držet. Věci. Jednoduchý.

Nadchněte se pro barvy. Podívejte se, jak lze minulý design použít na nový design ve sférách webu. Pokuste se identifikovat písma v každodenním životě. Snažte se, aby byl svět svým vlastním způsobem hezčí na pohled a jednodušší na používání.

Které open source projekty mají podle vás dobrý design a intuitivní rozhraní?

V žádném konkrétním pořadí, jen tak z hlavy: Google Chromium je vynikající redesign rozhraní webového prohlížeče, inspirována je například jejich implementace zavírání karet; Banshee vypadá hezky a nedávné zařazení nabídky malých avatarů na seznam umělců je rozhodně vylepšení; Myslím, že Amarok je krásný; nový ovládací panel Ubuntu One je obrovským vylepšením; Nový shell Ubuntu, Unity, je ohromující, stejně jako nový shell GNOME, GNOME Shell (pro záznam, myslím, že oba mají své dobré a špatné body, a já vidím, kde by si jeden měl půjčovat nápady od druhého, musím to udělat do příspěvku již brzy); desktopové prostředí KDE4.x je také naprosto ohromující. Je to vzrušující doba pro design ve světě FOSS.

Na jaké projekty jste přispěl?

Jednou se mě před nějakou dobou zeptal Seif Lotfy z Zeitgeist navrhnout nové logo pro Zeitgeist Project, což jsem udělal a poté jej odeslal zbytku týmu. Myslím si, že jednoho druhu ubývalo, ale nevypadalo to, že by nové logo skutečně bylo potřeba. Pan Lotfy mě také požádal, abych navrhl logo a ikonu pro inteligentní spouštěč Synapse, který se právě používá.

synapse_CONTEXTPORTFOLIO_v2_FINAL

Samozřejmě, že pokračuji v práci, kterou produkuji pro Novacut, a v blízké budoucnosti možná budu pracovat na novém logu a designu identity pro aplikaci Luz Live Visual Studio, která vypadá docela úhledně.

Také jsem do Ubuntu přispěl různými tapetami a v minulosti jsem vytvořil docela populární GTK a PekWM (odlehčený správce oken).

Jaké jsou tipy pro úspěšnou migraci z Photoshopu/jiných proprietárních nástrojů na GIMP atd.?

Trpělivost, do značné míry. Budete si muset zvyknout na jiné rozhraní a následně i jiný pracovní postup. Budete si muset zvyknout například na různé názvy filtrů v GIMPu, stejně jako na obecně různá jména pro nástroje, které mohly v Creative Suite hodně využívat.

V tuto chvíli je internet vaším přítelem, takže se zeptejte, udělejte si trochu Googlu a navíc Ubuntu má úžasnou komunitu, někdo vám může pomoci.

S díky Ianovi.

Všechno Ubuntu, denně. Od roku 2009.

Teachs.ru